Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Le phénomène Fortnite débarque chez Mana Books ! Suite au départ tragique d'un des joueurs de la compétition et à l'arrivée de deux nouvelles recrues surprenantes dans son équipe, Grey n'a plus qu'une idée en tête : permettre aux membres de sa section de retrouver leur foyer à la fin de la saison. Pourtant, alors qu'ils parviennent enfin à rivaliser avec les mieux classés, les quatre amis vont comprendre à quel point les " vétérans ", ceux qui sont coincés dans le jeu depuis longtemps, sont prêts à tout pour les empêcher de gagner...
Une fois de plus, les règles de cette version en réalité virtuelle de Fortnite vont changer !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...