Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Alors qu'il lance une partie de Fortnite ordinaire, le jeune Grey se fait littéralement aspirer dans le jeu ! Le voilà piégé dans une version pirate plus vraie que nature avec quatre-vingt-dix-neuf autres joueurs. Pour sortir de cette prison virtuelle, une seule solution : il doit devenir l'un des cinq meilleurs joueurs de la saison. Plus facile à dire qu'à faire pour ce jeune noob de douze ans... Grey va devoir s'améliorer au fil des parties et se trouver de solides coéquipiers s'il veut retrouver un jour le monde réel.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...