Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les aventures de Link se poursuivent dans la forêt des Minish et dans les océans ! Retrouvez dans ce quatrième volume notre héros dans de nouvelles aventures tirées des jeux vidéo !La princesse Zelda a été changée en pierre par le maléfique Vaati. Pour mettre fin à cette malédiction, Link doit partir à la recherche des Minish vivant dans la forêt de Tyloria. échoué sur la plage d'une île mystérieuse, Link reprend conscience, réveillé par la voix d'une fée. Avec son aide, il décide de partir à la recherche de Tetra, enlevée par d'étranges puissances maléfiques.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...