Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Depuis leur création en 2006 par Michel Ancel, les Lapins crétins, petites créatures naïves et attachantes, ont su imposer leur propre univers et devenir aujourd'hui les héros les plus délirants du jeu vidéo, et la deuxième licence sur Wii après Mario ! En quatre ans, quatre opus crétinesques ont fait leur apparition pour un total de plus d'1.5 million de jeux vendus en France ! C'est grâce à ce capital sympathie indéfectible que le succès des Lapins Crétins est devenu un véritable phénomène : pour preuve, la page officielle Facebook atteint désormais plus de 220 000 fans. Avec ce cahier de vacances pour adultes, chacun peut tester sa culture générale avec des exercices complètement déjantés et devenir le premier à atteindre le niveau super crétin !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...