Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Programmer un ordinateur en C, en assembleur et avec des
scripts Shell.
- Corrompre la mémoire du système, en utilisant les
débordements de tampons et les chaînes de format, pour
exécuter un code quelconque.
- Inspecter les registres du processeur et la mémoire système
avec un débogueur afin de comprendre précisément ce qui se
passe.
- Surpasser les mesures de sécurité élaborées (piles non
exécutables, systèmes de détection d'intrusion).
- Obtenir un accès à un serveur distant avec un shellcode de
type liaison à un port ou « connect-back », et modifier la
journalisation du serveur pour masquer votre présence.
- Rediriger un trafic réseau, cacher des ports ouverts et
détourner des connexions TCP.
- Cracker le trafic sans fil chiffré avec une attaque FMS et
accélérer les attaques par force brute à l'aide d'une matrice de
probabilité des mots de passe.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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