Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Cet ouvrage rassemble les connaissances méthodologiques et algorithmiques usuellement employées en matière de tatouage de documents audiovisuels numériques (image, vidéo, audio et objets 3D). Il présente les principales techniques dans un souci de description, mais surtout de clarification, des approches et des perspectives qu'offre le tatouage. Copyright, intégrité, authentification, contrôle de copies, enrichissement des contenus, pour chacun de ces cadres applicatifs, l'ouvrage présente notamment la problématique posée, les spécificités du signal considéré et les différentes solutions proposées. Après une introduction générale, on trouvera une mise en perspective et en relation des différents modèles mathématiques attachés aux notions de communications numériques et de tatouage. Cet ouvrage décrit, de manière détaillée, le tatouage d'images, le tatouage de séquences vidéo, le tatouage de signaux audio et le tatouage d'objets synthétiques 3D. Il met en valeur les outils pour l'évaluation des algorithmes de tatouage face à différentes manipulations et attaques des documents tatoués. Il aborde également les problèmes de sécurité liés au tatouage et présente les principes du tatouage asymétrique. Enfin, d'autres exemples d'applications du tatouage sont analysés : le contrôle de l'intégrité, l'authentification des images et le tatouage pour le contrôle de l'intégrité des images médicales.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...