Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
La formalisation de la réflexion en faveur de l'intégration du jeu vidéo comme outil pédagogique est l'aboutissement d'une réflexion autour de la légitimité du recours des TIC comme outils pédagogiques et du développement permis par le E-learning. L'ordinateur peut jouer un rôle d'enseignant virtuel , un rôle de boîte-à-outils ou un rôle d'instrument de créativité. Aujourd'hui de nombreuses écoles ont recours aux jeux vidéo, les bénéfices invoqués justifiant le recours à ce matériel pédagogique sont : le gain de motivation des élèves, le développement de l'autonomie des élèves dans leur capacité à apprendre, de pouvoir personnaliser/individualiser le suivi par l'enseignant et récompenser le travail d'apprentissage.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...