Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Le Club des Volontaires fait face à une nouvelle requête de Zaimokuza qui a été provoqué en duel par un camarade de jeu en ligne. Ils découvrent que ce dernier n'est autre qu'un élève de seconde, membre du club des gamers de leur lycée ! C'est ainsi que les deux clubs vont devoir s'affronter au jeu de cartes du Président... Comment Hachiman va-t-il réussir à s'en sortir avec Zaimokuza pour coéquipier ?!
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...