Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Séquences de mots, tests, puzzles, jeux de mots et d'images, chacune des énigmes de cet ouvrage a été étudiée pour mettre à l'épreuve les compétences mnémoniques du lecteur, mais surtout pour les développer tout en s'amusant. Nombres, lettres, symboles, images, textes, mots clés, notre cerveau les perçoit, les gère et les archive de différentes façons. Les fiches d'approfondissement présentes à l'intérieur décrivent brièvement le fonctionnement de ces compétences, suggèrent des conseils pour les développer et proposent des jeux à difficulté croissante, des exercices ciblés et des techniques pour les booster : mémoire à court et long terme, mémoire visuelle, nouvelles techniques mnémoniques, tout y est ! Le vrai truc consiste à transformer le « memory training » en un jeu amusant !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...