Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Une initiation à l'art, amusante et pédagogique, en compagnie de deux robots qui présentent une trentaine de chefs-d'oeuvre universels (ou presque) à l'aide de plusieurs rubriques et de jeux (rébus, mini-quiz, labyrinthes, jeux des 7 erreurs, ateliers d'activités, zooms, ombres chinoises, etc).
Le livre a reçu le prix HISTORIA 2014. Découvrez toutes les époques (de la Préhistoire au XXe), diverses techniques (peinture, sculpture, arts décoratifs, photo) et plusieurs civilisations.
Pour chaque oeuvre, une question enfantine ou décalée est posée.
Exemple : Devant La Gare Saint-Lazare de Monet : Pourquoi la fumée du train est-elle bleue ? . Devant Le Penseur de Rodin : Pourquoi il réfléchit tout nu ? Devant une peinture de Jackson Pollock : Il a barbouillé son tableau ?
Destinée à amuser, intriguer ou interpeller le petit lecteur, la question permet, par une voie un peu détournée, de rentrer dans l'oeuvre et de l'expliquer. Le ton est pédagogique et vivant, comme si l'on racontait une histoire. Tous les termes techniques sont expliqués (on ne part jamais du principe que l'enfant sait de quoi on parle). Le déroulé du livre est chronologique, chaque oeuvre étant présentée sur une double page sur laquelle on retrouve la réponse à la question ainsi que d'autres modules qui peuvent être :
Un détail curieux : on zoome sur un détail étrange / malin /amusant, qui permet d'évoquer un autre aspect de l'oeuvre, pas forcément lié à l'art (un point d'histoire, de sciences naturelles, de géographie, d'histoire des techniques ....). Exemple : dans le cas du tableau de Monet (La Gare Saint-Lazare), on aborde les débuts du chemin de fer et le fonctionnement des premiers trains.
C'est qui l'artiste ? Il s'agit d'une brève biographie, où l'on essaye de rendre l'artiste intéressant aux yeux des enfants (en parlant de son enfance, de ses rapports avec l'école, de son caractère...) Pour finir : un jeu (rébus, ombres chinoises, jeu du fil, puzzle, intrus...) Dans les dernières pages : une chronologie et des infos pratiques sur les musées où sont conservées les oeuvres.
Le tout accompagné des illustrations robotiques de Fransoua.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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