A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Drapé dans un long manteau couleur nuit, l'homme sortait de l'ombre et s'avançait vers la pyramide. À moins que ce ne fût l'obscurité qui disparaissait à son approche, les ombres s'évanouissaient devant cet esprit qui dessinait la clarté de nouveaux matins d'une grande nation. On aurait dit que le génie reproduisait le mythe de la caverne de Platon.
C'était le sauveur tant attendu, une sorte d'accomplissement d'une prophétie, un nouveau Christ, mais conçu et engendré par l'homme.
Tout portait à croire que lui seul pouvait rétablir l'équilibre et annihiler toutes les tentatives d'expansion de la haine. Il était oedipe venant libérer Thèbes des griffes de la sphinge impitoyable...
Oui, cet esprit était guidé par une lumière céleste, celle qui régit les destinées des grands hommes, ces génies qui marquent leur temps de leur sceau ingénieux.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...