Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Que vous soyez professionnel ou étudiant, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, le Guide de Lua et ses applications vous fournit tous les éléments pour découvrir, apprendre et utiliser Lua, seul ou en association avec du code C ou C++. Il est constitué de deux volumes à la fois complémentaires et autonomes : le Manuel d'apprentissage et le Manuel de référence. Le présent manuel de référence s'adresse aux lecteurs ayant déjà une certaine idée du langage. Conçu selon une approche de terrain, il répond à des questions concrètes et a pour vocation de vous accompagner dans votre quotidien de développeur. Il a pour ambition de vous proposer une vue la plus complète possible du langage et de ses principales librairies complémentaires. Si vous débutez avec Lua, commencez par le Manuel d'apprentissage. Prérequis : La pratique - même succincte - d'un autre langage de développement constituera une aide évidente. Toutefois l'ouvrage est conçu de sorte à ce qu'un débutant en programmation puisse également se former. Niveau : Intermédiaire/avancé. Les auteurs sont des utilisateurs professionnels de Lua, experts dans différents domaines : Cyril Doillon est développeur de jeux vidéo, Sylvain Fabre spécialisé dans la vision artificielle, Philippe Lhoste dans la programmation web et interfaces utilisateurs, et Patrick Rapin dans le développement embarqué.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...