Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Des audiences qui battent tous les mois de nouveaux records et se chiffrent désormais en dizaine de milliers de spectateurs en France, des compétitions mondialement connues, des dotations de plus en plus conséquentes, des joueurs qui se professionnalisent : le jeu vidéo ne se pratique plus seulement seul ou entre amis mais en tournoi, dans des stades ou ailleurs.
Qu'est-ce que l'esport ? Quels sont les jeux les plus regardés ? Les équipes les plus titrées ? Comment devient-on joueur professionnel ? Comment sont-ils rémunérés ? Pourquoi le Paris-Saint-Germain et bien d'autres marques se sont-ils lancés dans l'aventure ?
En plus d'une photographie synthétique et représentative de l'ensemble du secteur, cet ouvrage offre également au lecteur, à travers un portfolio légendé, un récit épique des compétitions du jeu vidéo.
Ce guide s'adresse à tous les amoureux et curieux de l'esport, qu'ils soient fans inconditionnels ou spectateurs occasionnels, joueurs professionnels ou amateurs.
Véritable expert du sujet, ancien joueur devenu à présent président d'ArmaTeam, Rémy Chanson propose une visite passionnante et passionnée dans les arcanes de l'esport ; il vous embarque littéralement de l'autre côté de l'écran.
Lâchez vos manettes et suivez le guide !!
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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