Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ce cours d'animation numérique, véritable guide pratique qui couvre les fondamentaux de l'animation, est une référence pour les étudiants ou pour toute personne intéressée par cette industrie.
Grâce à des didacticiels étape par étape, des travaux pratiques et des astuces, vous vous familiariserez avec le processus de création d'une animation et mettrez en pratique les techniques et procédés nouvellement acquis. Vous découvrirez les logiciels d'animation 2D et 3D les plus utilisés et créerez des animations adaptées pour la télévision, le cinéma, les jeux vidéo, les sites web, les téléphones portables ou les lecteurs MP3.
Les interviews de professionnels qui parsèment l'ouvrage vous amèneront à découvrir les différents métiers de la chaîne de production et à comprendre le rôle et l'importance de chacun. Vous bénéficierez enfin de conseils et d'informations qui vous aideront à accéder au statut de professionnel.
Accompagné de cet ouvrage, vous serez fin prêt à travailler en tant que freelance ou à vous lancer à l'assaut des plus importants studios au monde !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...