Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Depuis quelques années, la conception générative est à l'honneur dans les festivals audiovisuels et les conférences. Par le jeu interactif entre informations complexes, conception graphique et possibilités offertes par la programmation, de nouveaux mondes fascinants émergent. Les possibilités de la conception générative révolutionnent le rôle du graphiste : d'utilisateur d'outils numériques existants, il devient le programmeur de sa propre boîte à outils numérique. Gigantesques, les possibilités ne concernent pas uniquement la production visuelle, mais aussi le rôle du designer vis-à-vis de ses clients et de la société dans son ensemble. Ce livre dévoile les fondamentaux qui ouvrent les portes de la conception générative.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...