Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Quel jour de chance pour Ludo ! Sa mamie lui offre une console de jeux vidéo.
En revanche, pour ses parents, le cauchemar commence : Ludo devient accro. nuit et jour, il joue. Il en oublie même de manger. Et surtout, il se prend pour le super héros de son jeu préféré. Il est temps d'agir Tom, Rosalie, Nina et Loulou ont peut-être une idée... Aujourd'hui, les jeux vidéo sont un phénomène de société. Beaucoup de parents s'inquiètent pour leurs enfants qui passent trop de temps à jouer.
Mais comment les empêcher de toucher à une console ? Il y en aura toujours une chez l'un de leurs amis. Ce livre donne des clés et des conseils aux enfants et aux parents pour adopter la bonne attitude et faire bon usage de ces jeux.
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...
Des incontournables et des révélations viendront s'ajouter à cette liste au fil des semaines !