Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Compagnon quotidien du joueur, L'Agenda du jeu vidéo permet de rester connecté avec sa passion.
Véritable almanach, L'Agenda du jeu vidéo est bourré d'informations précieuses, d'anecdotes croustillantes et de citations qui font l'histoire du jeu vidéo : anniversaires de créateurs, lancements de titres mythiques, dates d'événements majeurs...
Utilisable au choix en année scolaire ou en année civile, L'Agenda du jeu vidéo s'adresse aussi bien au collégien, lycéen, étudiant, jeune diplômé qu'à l'amateur de jeu vidéo de tout âge et de tout niveau, néophyte ou expert.
En bonus, découvrez également :
- un répertoire des métiers du jeu vidéo.
- un annuaire des écoles et universités du secteur.
- une liste de livres pour compléter sa culture vidéoludique.
- un lexique des termes incontournables.
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...
Des incontournables et des révélations viendront s'ajouter à cette liste au fil des semaines !