Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les sciences cognitives jettent un pont entre éducation et jeux sérieux, E. Pasquinelli - pp.147-174Évaluation d'un jeu sérieux pour l'apprentissage de la programmation, M. Muratet, P. Torguet, F. Viallet, J.-P. Jessel - pp.175-202Usage d'un jeu sérieux dans l'enseignement secondaire. Modélisation comportementale et épistémique de l'apprenant, E. Sanchez - pp.203-222Améliorer la motivation dans les environnements d'apprentissage basés sur le jeu, T. Carron, J.-C. Marty - pp.223-251Techniques d'adaptation dans les jeux ludiques et sérieux, N. Hocine, A. Gouaïch, L. Abrouk, I. Di Loreto - pp.253-280Authenticité d'un jeu sérieux, M.-C. Croset, M. Ney, N. Balacheff, C. Schwartz, J.-L. Bosson - pp.281-308
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...