Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Des activités sans écran pour initier vos enfants à l'informatique Pour préparer votre enfant (3 à 6 ans) à ce monde toujours plus technologique, ce coffret ludique et pédagogique propose différentes activités d'inspiration Montessori, sans écran, qui lui feront découvrir le code et la culture numérique. Il contient :
72 grandes cartes d'images classifiées et de nomenclature, permettant de sensibiliser l'enfant au monde numérique (algorithmes, ordinateurs, écrans, robots) 1 plateau (4 pièces à assembler), avec au recto 4 grilles d'initiation au système binaire et au verso 1 grille de programmation 25 petites cartes, dont 15 rugueuses, à utiliser avec la grille de programmatio 2 planches de 192 gommettes repositionnables noires et blanches à disposer sur les grilles binaires 1 conte illustré qui distille plusieurs grands principes de l'informatique 1 livret explicatif pour les parents, présentant la pédagogie Montessori et les différentes activités du coffret
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...