Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Retour d'expérience sur l'insertion d'un Serious Game dans l'apprentissage des systèmes d'information, D. Lang, O. Chourabi, I.
Boughzala - pp.11-36 Méthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ?, D. Djaouti - pp.37-62 Conception, développement et évaluation dans le projet M.A.S.T.E.R. Mob. Cas d'EU-Topia, un Serious Game pour l'interculturalité dans un contexte de mobilité professionnelle, H. El Kechai, L. Pierrot - pp.63-87 Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21e siècle. Éléments de conception d'un système de simulation hybride COTS GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres, P. Lépinard, C.
Chary, M. Meyer - pp.89-106 Enjeux et problématiques de conception d'un jeu sérieux pour la prise de décision, T. Constant, A. Buendia, C. Rolland, S. Natkin - pp.107-131
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...