Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Deux hypothèses pourraient expliquer l'apparition en informatique depuis une douzaine d'années de la conception orientée objet : ou bien elle permet une modélisation simple et naturelle du monde réel, et alors elle s'imposerait comme une évidence, ou bien elle est induite par l'utilisation croissante de langages orientés objet, et alors elle serait une fatalité.
L'ouvrage montre que seule la seconde hypothèse est vraie. Il s'adresse donc aux professionnels, aux enseignants et aux étudiants qui pensent que le moment est venu de simplifier les modèles et de s'intéresser aux méthodes (les autres pouvant continuer avec UML). Une première partie est consacrée à des généralités sur la conception, le monde objet, les différences entre conception classique et conception orientée objet et il propose une synthèse des modèles de base les plus utilisés en entreprises.
Puis il développe une méthode mise au point à l'Université de Nice et il présente une étude de cas comparative complète. Enfin il apporte une réponse précise à la question : quand on sait concevoir avec une méthode classique, comment concevoir en objets le plus simplement possible.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...