Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Pour dialoguer avec chaque intervenant d'un projet de création numérique, les professionnels de la communication, des arts graphiques, de l'imprimerie et de l'infographie doivent en connaître les principales techniques. illustré de nombreux cas pratiques et exercices « pas à pas », riche de précieux conseils, astuces et tableaux de synthèse, cet ouvrage est l'outil indispensable de tout concepteur ou intervenant d'un projet de création numérique. il passe en revue les domaines suivants :- l'environnement informatique : matériel, fichiers numériques, logiciels incontournables (in design, photoshop, dreamweaver...) sous systèmes d'exploitation windows et mac...- la typographie : anatomie de la lettre, code typographique, choix, personnalisation et mise en oeuvre des bonnes polices selon le contexte, feuille de styles...- la couleur : profils de couleurs, manipulation et reproduction des couleurs pour une utilisation sur écran ou pour l'impression...- l'image : traitement, retouche et préparation des images (images d'agence, photos ou illustrations) pour l'impression ou pour le web...- la mise en page : les règles et les techniques pour un assemblage harmonieux et la mise en valeur de vos textes et illustrations, pour le livre, les revues, le web...- les techniques d'impression : les différentes techniques d'impression et de préparation des documents, les différents formats de papier, le façonnage...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...