Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Depuis plusieurs décennies, la multiplication des fouilles archéologiques sur le territoire national a profondément renouvelé notre connaissance des sites aristocratiques, dont la pratique des jeux de tables est une activité assez répandue.
De nombreuses pièces d'échecs, témoins de la diffusion de ce jeu au cours du 10e siècle, des pions de trictrac ou de mérelle aux décors géométriques ou figurés, des tabliers de trictrac parfois dans un remarquable état de conservation et des dés à jouer, dont la répartition des valeurs diffère de celle d'aujourd'hui, forment les indices récurrents sur l'ensemble de ces sites de pratiques ludiques réservées à une élite entre le 10e et le 12e siècle.
Pour la première fois, une part importante de ces pièces de jeu, soit près de 300 objets, dont certaines pièces inédites, est décrite dans ce catalogue.
Une des particularités de cet ouvrage est de présenter les objets sous l'angle du fabricant, tout en abordant les spécificités de ces jeux.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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