Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Au croisement de la culture digitale et des cultures sportives, le #digisport est-il une opportunité pour combattre les inégalités sociales qui affectent l'accès aux pratiques sportives et aux savoirs sur le sport? Le #digisport est-il une solution pour le plus grand nombre? Et si oui, sommes-nous en mesure de réinventer la communication et l'information par la culture digitale et les réseaux sociaux électroniques? Dans le domaine du sport, s'agit-il d'engager une « révolution numérique » ou plus modestement faut-il s'employer à accompagner une « transition numérique » devenue indispensable pour anticiper le futur du sport et contribuer à son édification?
Ce 31ème volume des actes de l'Université sportive d'été réunie à Rouen, en Seine-Maritime, grâce au soutien logistique du club universitaire de l'ASRUC, avec les coorganisateurs habituels des USE: l'UNCU, l'UJSF et la FFCO, dresse sur le #digisport un premier bilan d'étape devenu indispensable.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...