Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un livre enrichi d'un jeu de mémory de 20 cartes et d'un cherche-et-trouve au fil des pages.
Alix, Max et leur chien Coco partent faire un tour du monde !
Ils découvrent des milieux naturels comme le désert, la forêt du Grand Nord, la banquise ou les fonds marins. Les trois amis s'approchent des animaux qui peuplent ces régions et partent à la rencontre des femmes et des hommes qui vivent en harmonie avec la nature.
Un livre-jeu idéal pour faire découvrir aux jeunes enfants notre planète et ses habitants !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...