Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
A quoi sert le graphisme ? Cette question, a priori ordinaire, invite à une exploration de la scène graphique contemporaine. Au rythme des avancées technologiques et des expérimentations, celle-ci s'anime de nouveaux enjeux et se réinvente sans cesse. Cet ouvrage décrypte ainsi l'utilisation des pratiques traditionnelles - typographie, signalétique, publicité, mise en page - et l'assimilation de disciplines émergentes comme le veejaying, la conception de jeux vidéo et de logiciels, et le graphisme interactif. Indépendants chevronnés, directeurs artistiques en agence de pub ou au sein d'un collectif, le contexte et la culture dans lesquels les graphistes évoluent contribuent à la richesse et à l'intérêt de leurs créations. Une sélection de travaux d'une quarantaine de studios répartis aux quatre coins du monde, étayée par de nombreux témoignages, rend compte de cette création multiforme.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...