Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Des énigmes diaboliques, des casse-têtes énervants, des exercices de mémorisation amusants, des messages codés redoutables, des questions de logique pas si logiques, mais aussi des robinets qui fuient et des trains qui n'arrivent jamais... 180 jeux très variés et plus ou moins ardus pour activez ses petites cellules grises !
Un cahier de vacances ludique et original, où chacun, selon son âge et son niveau, trouvera de quoi booster ses méninges, développer son sens logique, entraîner ses capacités de mémorisation ou simplement passer le temps en s'amusant.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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