Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Un joli jeu de 9 dés en bois pour stimuler l'imaginaire et s'entraîner à l'art de raconter des histoires. Une fois lancés, les dés donnent les "ingrédients" qu'il faudra utiliser pour inventer son histoire. Par exemple : un robot, une navette spatiale, un alien, une soucoupe volante, un parachute, une étoile filante, et un super pouvoir, par exemple la vision nocturne..
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Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
Blanche vient de perdre son mari, Pierre, son autre elle-même. Un jour, elle rencontre Jules, un vieil homme amoureux des fleurs...
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