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Trois personnages, trois destins et trois sentiers différents : voyage initiatique pour Blanche ; piège et intrigue de palais pour le comte Cocto, père de Blanche ; chemin de la rédemption pour Greem. Le tout se jouera dans une seule histoire et dans un lieu unique : NeoForest, la Grande Forêt Centrale, au temps du NeoFéodalisme, quand les hommes maîtrisent la génétique, avec tous les problèmes et les drames que cette technologie peut engendrer.
Le prolifique scénariste Fred Duval est de retour avec ce tome 1 d'une série post-apocalyptique prévue en 2, tendance à la mode en BD. Un tome initial bien lancé par quelques pages qui plantent le décor d'une fable à la fois médiévale et futuriste.
Un monde néoféodal, aux règles strictes, où la génétique a pris le dessus sur la nature, maintenant certains humains en vie, développant la végétation utile... On y rencontre Cocto, le conte, maître de la Citadelle à la lisière de la grande forêt et sa fille Blanche, qui disparait lors d'une randonnée pendant 3 jours.
Le temps pour Cocto de se blesser gravement et de lancer Greem à la recherche de Blanche, qui doit assurer une gouvernance le temps que son père retrouve la santé dans le caisson Phénix. Mais d'autres prétendants rodent.
Le récit est haletant, maitrisé, l'univers est sacrément riche et Philippe Scoffoni plante des décors impressionnants, remplis de détails où le végétal prend autant de place que le technologique. Un futur étrange, inquiétant où la forêt prend sa revanche sur l'homme et son écologie factice.
Moi qui ne suis pas forcément un habitué du genre, j'ai pris goût à cette histoire et à ce travail d'anticipation que l'on doit à ce duo qui fonctionne manifestement très bien.
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