A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Rejoignez un groupe de mercenaires qui parcourent le monde grâce à ce jeu de rôle et d'escarmouches.
Imaginez les possibilités : retournez en 1954 et partez en patrouille avec la Légion en Indochine, fouillez la campagne irlandaise à la recherche de terroristes de l'I.R.A., rejoignez le 5 Commando en 1964, ou même menez une patrouille de troupes aéroportées de l'armée soviétique 103 Guard dans la région des collines afghanes. Avec ces règles et votre imagination, vous pouvez visiter des pays d'Afrique, d'Asie, d'Amérique du sud, d'Europe de l'est et bien d'autres au gré de votre fantaisie.
Bien sûr, vous ne serez pas logé en première classe et des gens vous tireront dessus, mais nous vous garantissons beaucoup d'émotions.
Ce livre donne au maitre du jeu les clefs pour élaborer une mission, gérer les personnages joueurs et le contexte dans lequel ils vont évoluer.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...