Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
« Mais où sont passées mes clefs de voiture ? » ; « Mais bon sang comment s'appelle-t-elle déjà ? J'ai son nom sur le bout de la langue ! » ; « J'étais persuadé d'avoir répondu à ton mail, je crois que j'ai la mémoire qui flanche ! ». On connaît tous ces petits troubles de mémoire qui viennent taquiner notre quotidien...
Avec ce cahier, découvrez une série de 4 parcours ludiques qui vous permettront de booster votre mémoire durablement.
Pour chaque parcours, une série de 8 jeux, pour s'échauffer, se muscler, et se détendre : au bout du compte, ce sont 32 exercices pour renforcer sa mémoire. Des évaluations précises en fin de parcours permettent de s'auto-contrôler et de constater les points précis à améliorer.
Et également des encadrés avec des informations générales sur la mémoire et le fonctionnement du cerveau, pour aller plus loin et comprendre enfin ce qui se cache derrière nos trous de mémoire.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...