Des idées de lecture pour ce début d'année !
Albino continue d'écrire ses mémoires, où il relate les incroyables défis qu'il a dû relever pour accéder au rang de suprême Technopère. Après être sorti vainqueur de la planète des Bourreaux, devenant le plus cruel d'entre eux, il doit maintenant subir l'initiation des Techno-évêques. Logés dans leur temple-astéroïde, ils entendent bien empêcher Albino d'y accéder.
C'est à coup de megamentreks, de rayons psychiques et de robots guerriers que les Technos-évêques accueillent l'apprenti Technopère. Le déploiement de force est impressionnant, mais Albino a maintenant la possibilité d'invoquer la puissance des Bourreaux galactiques. La riposte est sans appel et le rapport de force tourne à l'avantage de l'intrépide agresseur.
Devant un tel déchaînement de puissance, les Techno-évêques donnent tout pouvoir à Albino. Mais le triomphe tourne court quand ce dernier comprend que le temple-astéroïde est sous le contrôle de Zombra, un vampire cosmique. Il utilise les jeux vidéos pantechnos pour annihiler toute résistance à son pouvoir : à toi de jouer, courageux Albino
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Des idées de lecture pour ce début d'année !
Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."