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Qualifié de ``livre culte'' dans un récent catalogue de vente aux enchères, Le
Symbolisme des jeux de Jean-Marie Lhôte était depuis longtemps introuvable.
Cette édition reprend fidèlement le texte paru en 1976 aux éditions Berg
International. En particulier, le texte d'origine étant rédigé à la première
personne, cette singularité a été conservée, comme si le ``jeu'' était aussi le
``je''. Le mot ``symbolisme'' est à prendre ici au sens large, avec légèreté ;
les jeux sont regardés avec sympathie, analysés dans leurs formes, comparés
entre eux et mis en résonance entre l'homme et le monde. Ce voyage à travers
les jeux comporte quatre étapes : 1) L'ordre du monde : jeux considérés selon
la forme de leurs supports dans l'affrontement et la compétition. 2) Le sort
des rêves : jeux le plus souvent soumis au hasard, ouverts parfois sur la
divination. 3) Le plaisir d'être ensemble : jeux de masques et d'illusion en
relation avec la fête. 4) La magie des objets : jouets enracinés dans le
mystère des origines. Encadrant ce périple, une introduction L'espace croisé
des jeux donne une idée de l'univers des jeux dans leur ensemble et une
conclusion La mémoire des sources permet de se repérer dans le foisonnement des
écrits antérieurs, à la fois populaires et savants. Le livre se termine avec
une histoire où l'auteur se trouve confronté à un jeu secret, une curieuse
énigme. Jean-Marie Lhôte, ancien directeur de la Maison de la Culture d'Amiens
est considéré comme le plus grand spécialiste français de l'histoire des jeux.
Il a publié en 1994, aux éditions Flammarion, l'énorme volume, Histoire des
jeux de société, épuisé depuis longtemps. Il a établi et commenté l'Anthologie
de la revue Bizarre aux éditions Berg International.
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