Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Au bout d'une impasse hors du temps, Martin, jeune auteur de thriller, découvre une statuette d'ébène. À ses côtés, gravée dans le marbre, une inscription - « Rose.
Notre lumière à jamais, pour que disparaissent les ténèbres - 1872 » - suscite sa curiosité. Subjugué par ce morceau de bois, il usera de son talent pour tenter de relever le dé?? : délivrer les habitants de la ruelle d'une malédiction que certains attribuent à la ??gurine.
Cartésien de nature, il éprouvera néanmoins quelques difficultés à garder les deux pieds sur terre.
Au ??l de trouvailles étonnantes et de rencontres imprévues, il assemblera un puzzle aux nombre indé??ni de pièces. Il remontera le temps, parcourra des milliers de kilomètres, loin de s'imaginer que cette quête o??rira un nouveau sens à son existence.
Mais parviendra-t-il à rompre le malé??ce ? Quel impact ses révélations auront-elles ?
Ce récit, alliant faits historiques et ??ction, vous conduira de Namur, à Kintambo, de Bruxelles vers l'État Indépendant du Congo à la fin du 19ème siècle.
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Un véritable puzzle et un incroyable tour de force !