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Notre vie se déroule sous l'influence de la télévision et de l'ordinateur.
L'imprégnation que nous subissons depuis l'enfance provoque comme une confusion entre la vie réelle et les images. elle fait de nous des conformistes qui ignorent les influences qu'ils reçoivent. être comme tout le monde, c'est le modèle qu'on nous impose; penser qu'on est original, c'est la croyance qu'on nous suggère. or plus d'un enfant sur deux dispose librement, dans sa chambre, d'un poste de télévision, ainsi que d'un ordinateur et de jeux vidéo.
Les enfants, plus réceptifs aux influences, sont ainsi soumis à un véritable bombardement émotionnel. sous l'effet des productions violentes, la barbarie exhibée fait des émules. les jeux vidéo complètent ces influences barbares par une mise en oeuvre de ces actes violents qu'ils suggèrent. ils permettent ainsi un véritable "passage à l'acte" fictif. car l'accoutumance au spectacle quotidien de ces mises en scène peut dévoyer la compassion en cruauté, comme en témoigne l'inquiétante augmentation des actes nuisibles.
L'inquiétante virtuosité dont témoignent les enfants jeunes dans l'exploitation de toutes les possibilités offertes par l'ordinateur initie précocement les contacts les plus dangereux. face aux agressions devant lesquelles l'enfant au foyer est trop souvent livré à lui-même, l'école révèle une impuissance totale dont témoigne l'abandon éducatif et moral des enfants. la porosité de l'école aux influences des manipulateurs professionnels la rend inapte à instruire et à protéger les enfants.
La manipulation des enfants tente de faire prendre conscience du problème extrêmement préoccupant que posent la télévision et l'ordinateur au foyer, face à des parents aussi démunis et largement inconscients que leur enfants.
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