Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Une plongée terrifiante au coeur des mondes virtuels !
Karman Gain, un jeu où vous utilisez vos amis pour vous battre et vous protéger dans un monde virtuel. Piégé dans ce jeu mortel, Ryûichi hésite encore à utiliser l'avatar de son meilleur ami, Yoshiki. En effet, Yoshiki est en réalité lui-même un joueur et semble très à l'aise dans cet univers dangereux....
Un deuxième volume qui met une nouvelle fois leur amitié à l'épreuve.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...