Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Depuis toujours, des jeux représentent une langue universelle que des hommes comprennent partout dans le monde. Car le jeu est un besoin élémentaire de l'homme. Dans le jeu, sa joie de vie, sa fantaisie, son caractère se prononcent. A travers le jeu, l'homme satisfait son besoin de communauté et de communication ainsi que son esprit compétitif. En jouant, l'homme se connaît lui-mêm e, de ses côtés bons ainsi que de ses côtés foncés, et il exprime ses relations vis-à-vis le monde et le divin. C'est pourquoi une importance symbolique, souvent liée à des concepts religieux ou philosophiques, est inhérente à beaucoup de jeux de société:on ne joue qu'à des occasions particulières comme les cérémonies et les rituels, on offre des jeux aux défunts, on les utilise p our interroger le destin. Pourtant, le jeu signifie aussi la liberté: la liberté d'utiliser sa raison ou de se laisser au hasard, mais aussi de se donner des règles ou de passer outre à des contraintes et conventions pour jouer son va-tout. Enfin, le jeu est simplement un passe-temps créatif et interactif. Dans ce livre inédit, 5000 ans d'histoire culturelle de jeux de société sont décrits par des experts de renommée internationale, et illustrés à travers des objets éminents de la collection du Musée Suisse du Jeu.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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