Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ce guide propose 200 jeux variés et inédits dans tous les domaines de la culture générale : histoire et géographie, littérature, philosophie, sciences et techniques, cinéma, musique... Corrigés et repérés par thème, ils vous permettront de vous tester et de mobiliser vos connaissances. Six mini-brevets vous invitent à vous cultiver tout en vous amusant. Grâce à ce guide vivant, drôle et nouveau, apprenez vous-même ce qui vous plaît !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...