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Ce livre se base sur les Escape Games* (un concept de jeu d'évasion grandeur nature) et vous propose 4 jeux, 4 scénarii et 2 niveaux de difficulté :
- Niveau moyen (temps de jeu environ 60 minutes chacun) : La valise bombe et Le virus au laboratoire.
- Niveau élevé (temps de jeu environ 1h30 chacun) : Le livre maudit et La maison hantée.
Ce livre se joue en famille, entre amis. Il vous suffit de vous munir d'un papier et d'un crayon pour noter vos idées et d'une paire de ciseaux pour découper le matériel qui vous aidera à résoudre les énigmes.
Comment jouer ?
Vous pouvez jouer de 2 à 5 joueurs plus un maître de jeu si vous le désirez. Vous pouvez même jouer seul mais c'est plus compliqué.
Sans le maître du jeu gardez le livre près de vous, choisissez votre scénario et découpez les éléments des pages. Le jeu commence, vous choississez ou non de vérifier vos impressions et déductions.
Avec un maître du jeu, il y a plus de piment au jeu. Il choisit son scénario et découpe aussi les pages Contexte qu'il met devant les joueurs. Il connaît les solutions, les énigmes et il a caché le matériel dans la pièce, donc il a modifié les indices. Cela corse la résolution de l'énigme. Si vous êtes bloqué, il peut vous aider en vous donnant des indices.
Dans la partie Zone cryptée, vous pouvez vérifier la justesse de vos déductions. Si le code que vous avez trouvé ne correspond pas au code indiqué sur la page, recommencez.
Il y a aussi la partie Contenus. Les énigmes résolues et vérifiées dans la zone cryptée vous y mèneront afin d'obtenir du nouveau matériel pour les jeux. Ne l'ouvrez que si la page cryptée vous l'indique.
Si vous avez besoin d'indices, une Zone secrète contenant des indices et les solutions se trouve à chaque fin de scénario.
Les quatre scénarii.
Valise bombe : Vous êtes une équipe d'élite de la police qui résout les affaires les plus difficiles. Vous avez reçu aujourd'hui, au commissariat, un étrange colis qui vous fera voyager en Europe.
Virus au laboratoire contexte : Vous êtes une équipe de chercheurs top secret. Votre directrice, le Dr. Alberti, a disparu. Son bureau est en désordre. La tablette du Dr. est allumée et contient un message inquiétant : le virus, sur lequel elle travaillait, a disparu.
Le livre maudit : Vous êtes une équipe d'archéologues. Le professeur Menéndez est mort subitement et vous rangez son bureau. L'un de vous tombe sur une note qui l'interpelle. Il la lit sans être conscient de ce qui va se déchaîner : « si vous lisez cette lettre, vous mourrez ».
La maison hantée : C'est Halloween et vous avez investi une vieille maison abandonnée du voisinage. Au moment de repartir, la porte est fermée et pas moyen de sortir. Vous commencez à vous inquiéter lorsque vous entendez un rire fantomatique qui résonne entre les murs.
* L'Escape game est un jeu très populaire se passant dans une ou plusieurs pièces, où enfermé seul ou à plusieurs, on trouve des énigmes et des objets étranges. Les joueurs disposent de 60 minutes pour découvrir et résoudre les différents mystères. L'objectif est simple : parvenir à s'échapper avant la fin du temps imparti.
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