Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Un mystérieux cavalier-démon s'est introduit dans les jardins intérieurs du palais de Drew. Le plus inquiétant, c'est qu'il a dérobé un Rêve de Vent, une fleur très rare qui entre dans la composition de plusieurs formules de magie noire redoutables ! Ignorant les ordres de l'excentrique Baron de Drew, qui vous a confié une mission sans importance, vous décidez de partir à la poursuite du voleur. Une course folle vous attend dans les terres dévastées de la baronnie de Drew, parmi une population affamée, croulant sous le joug de seigneurs avides de pouvoirs et de démons sanguinaires. Vite, sellez votre monture, il n'y a pas de temps à perdre ! Transformez-vous en guerrier/guerrière, archer/archère, magicien/magicienne, ou druide/druidesse et préparez-vous pour une aventure épique !
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