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Karim Ressouni-Demigneux et Bruno Pilorget nous proposent un voyage dans la nature la plus sauvage. Nous partons à la rencontre d'animaux parfois méconnus. Les illustrations fines de Bruno Pilorget cachent parfois de petits trésors en arrière-plan.
Cet album est avant tout une sensibilisation intéressante sur l'impact que peut avoir la civilisation sur la nature et permet d'aborder ce sujet plus facilement avec les enfants.
Voilà un roman classé en adolescent que j'aurais pour ma part rangé en jeunesse. Il s'agit d'un (très) court roman illustrés destinés aux plus jeunes...
En effet, il montre à quel point les mots peuvent être plus blessants que les coups, et que l'homophobie est malheureusement encore trop présente...
Un petit livre pour les plus jeunes qui découvrent la difficulté de la vie au collège et qui doivent avoir les armes pour...
Mention spéciale au personnage de Mademoiselle Anglais, prof de français, "lesbienne" (je cite le texte), qui ne se gêne pas pour faire l'étymologie du mot et de l'insulte "pédé"...
Bonne lecture
Littérature jeunesse bien prenante, on ne lâche plus les pages de cette histoire mais malheureusement le 1er tome ne fait que mettre en haleine car il ne fait que poser les jalons du 2ème tome (je suppose, car je n'ai pas encore lu le 2ème). Bref on fini l'eau à la bouche, certes, mais frustré car on n'en sait pas assez (d'où mes 3 étoiles seulement car à mon sens les 2 premiers tomes auraient pu ne faire l'objet que d'un seul livre, le 1er n'étant quasiment qu'une introduction. Ce côté commercial obligeant à acheter 2 livres au lieu d'un a tendance à m'énerver...).
Evidemment, on a qu'une hâte, aller se plonger dans le tome suivant pour connaitre les clés du mystère et savoir où l'auteur va nous mener. La suite sera-t-elle à la hauteur de ce qu'on en attend ? affaire à suivre...
L'histoire :
un nouveau jeu vidéo révolutionnaire vient d'être créé. Les conditions pour y jouer sont très particulières et il a la particularité de donner aux joueurs l'impression d'être dans le jeu, de le vivre réellement. Les règles en sont simples, les joueurs doivent justement trouver eux-mêmes comment jouer et le but du jeu.
Le tome 1 nous fait découvrir l'univers particulier de ce jeu et nous dévoile une partie de faits étranges qui laissent à penser que le but du jeu n'est peut-être pas aussi innocent qu'il pourrait paraitre...
On referme le livre sur beaucoup de questions : qui sont les concepteurs du jeu ? Que cherchent-ils à faire à travers celui-ci ? Qu'arrive-t-il à certains joueurs ? Y'a-t-il manipulation, une influence avec la vie réelle ou pas ?
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