Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Yûsuke et ses compagnons s'introduisent dans la grotte d'Iruma afin de secourir Kuwabara et d'empêcher l'agrandissement du tunnel entre le monde des vivants et celui des ténèbres. Toutefois un piège les attend. Il est dressé par Amanuma un adversaire capable de matérialiser les jeux vidéo dans la réalité. Plus tard, Kurama va ressentir une grande colère face à la cruauté de Sensui qui considère ses compagnons comme des pions à sacrifier pour atteindre son objectif. Enfin, s'ouvre le combat entre Sensui et Yûsuke, l'ancien et le nouveau détective du monde des esprits !!
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...