Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un cherche-et-trouve avec des animaux dingos !
Les enfants devront faire appel à leur sens de l'observation pour déterminer les expressions des oursons, différencier les motifs des pulls en laine des moutons, retrouver les souris poursuivies par les chats, repérer les baskets dépareillées des mille-pattes...
Chaque page est l'occasion d'une nouvelle mise en scène placée sous l'angle de l'humour.
La difficulté progressive amène les joueurs à fouiller de plus en plus dans l'image : d'une page où les éléments sont alignés simplement, on passera à des mises en page complexes avec des éléments à trouver plus subtils et plus nombreux, organisés différemment : en miroir, en fouillis, en spirale...
Les jeux sont variés et différents d'une page à l'autre : trouver des intrus, différencier des détails similaires, repérer des attitudes.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...