Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
"Vous êtes ici dans un jeu vidéo, mais vous n'êtes pas là pour jouer." Akihiko Kayaba, programmeur de Sword Art Online.
Kirito et Eugeo se dirigent d'un pas ferme vers la Cathédrale centrale pour aller affronter la Grande Prêtresse de l'Underworld et libérer Alice de son joug, non pas en tant que Chevaliers Intégrés comme ils l'avaient toujours rêvé, mais en tant que prisonniers en fuite...
Durant leur périple, Kirito découvre cependant grâce à Cardinal toute la vérité cachée sur l'Underworld, ainsi que le terrible et véritable objectif de la mission de test final de surcharge menée par RATH...
Quel est donc le futur qui attend le monde des humains de l'UW ? Dernier volume de l'arc "Alicization" à ne pas manquer !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...