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Cet ouvrage a pour but de présenter les nombreuses possibilités de Blender dans des domaines divers et variés, tels que l'habillage de chaine TV, l'architecture, le cinéma d'animation, la sculpture numérique ou le rendu sous différentes formes, réaliste ou non. Il fait appel à des experts reconnus dans leur domaine pour la qualité de leur travail, mais aussi pour leur implication dans la communauté Blender, francophone et parfois internationale, grandissante de jour en jour. Chacun des 11 ateliers présente une application différente de Blender. Chaque intervenant apporte un regard personnel sur son approche et sa façon d'opérer. Il partage également ses connaissances d'autres logiciels que Blender pour faire le parallèle avec des fonctions analogues disponibles dans d'autres produits commerciaux ou libres. Les lecteurs habitués à d'autres logiciels pourront ainsi plus facilement s'y retrouver et adopter Blender, que ce soit en tant que logiciel principal ou en complément de leur arsenal créatif.
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