Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Cet ouvrage ressource, conforme aux instructions officielles, propose dix modules d'activités de conception, de fabrication et d'utilisation d'objets ludiques (ascenseur à manivelle, voiture à réaction, cylindre à sons, grue...).
Chacune des 31 fiches photocopiables recto verso aborde les principales compétences en mécanique au programme en suivant une progression méthodique. Partant de l'observation d'un objet, les élèves sont amenés à élaborer, de façon individuelle ou collective, un projet de construction et à le réaliser effectivement. Ils développent alors des activités de description, d'analyse, d'émission d'hypothèses, de représentation graphique, de choix des outils et matériaux.
Un guide pédagogique détaillé présente exhaustivement les matériaux nécessaires à la réalisation de l'objet, les réponses aux exercices et les prolongements possibles. Un glossaire, photocopiable pour les élèves, donne les définitions des principaux termes techniques utilisés dans ce fichier. Un matériel pédagogique innovant, prêt à l'emploi, qui est un complément utile à tous les manuels existants.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...