Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
2 septembre 2035. « Propulsez-vous dans l'aventure ! Proxyria vous propose une nouvelle vie. Saisissez-la ! » FizzPlay scande cette publicité à travers le monde, vantant sa technologie avant-gardiste : un jeu vidéo immersif aux possibilités infinies. Grâce à Proxyria, chacun peut s'évader, incarner un avatar, parcourir des paysages étranges, combattre des créatures hostiles, dénicher de fabuleux trésors ou même trouver l'amour. Sept personnages aux motivations diverses se lancent alors dans l'aventure. Entre alliances et trahisons, tout est permis. Mais certaines menaces sont plus difficiles à détecter que d'autres...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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