Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Orange II, Californie, 1997, les hackers fans de jeux de rôles SF et de Play By E-Mail ont un nouveau favori : l'Antécorrespondance !Deux personnes s'écrivant comme si elles vivaient dans un futur lointain peut paraître banal ; moins si les documents du jeu sont d'un hyperréalisme bouleversant ; et plus du tout quand le jeu prend des allures inquiétantes... pour Raphaël Obéron, professeur de neurologie du mégacampus polytech-bio, qui antécorrespond depuis deux mois avec une dénommée Crystaléa Lowen-Soissanth dite CLS.Une correspondante si douée à ce jeu, qu'Obéron n'arrive pas à la démasquer. N'ayant jamais trahi son style d'emprunt thagaméen et exploitant au maximum les documents d'Antécorrespondance avec une efficacité incroyable, la mystérieuse CLS a réussi à bouleverser Raphaël Obéron et a si bien joué son rôle que celui-ci en est venu à douter qu'elle vit bien comme lui à l'aube du XXIe siècle !Perdu dans un dédale de mensonges hyperréalistes, Raphaël Obéron a eu ses premiers doutes...
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...