Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Avec cet ouvrage, faites la visite d'un musée fantastique, celui des armes et des armures du cinéma et des séries. Les objets fascinants produits pour les films et les séries, de l'Heroic-Fantasy au Space-Opera, font rêver tout le monde. L'inventivité admirable s'y mêle aux identités fortes, qui plongent leurs racines dans notre histoire. Les petites mains qui les dessinent et ensuite les réalisent sont souvent celles de grands artistes parfois méconnus. Il y a les designers ou les illustrateurs, qui adaptent des univers littéraires dans un monde d'images et font naître les équipements sur le papier. Il y a les prop-makers, qui maîtrisent des techniques ancestrales et sont chargés de réaliser les objets en trois dimensions, dans les matières les plus diverses (acier, alu, bois, mousse, caoutchouc, textile). Souvent ces accessoires iconiques s'inspirent de pièces historiques.
Ce livre permet de retisser les liens entre réalité et fiction, entre histoire et imaginaire, et met en lumière le travail des petits métiers de l'audiovisuel.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...