Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Une fable sur le dépassement de soi et l'atteinte de ses objectifs.
Dans cette nouvelle aventure, le désormais légendaire Ping est devenu le maître. Ses pérégrinations l'amènent dans un village bâti autour d'un étang et gouverné par Crapaud l'Ancien - un endroit sclérosé par la vision provinciale des villageois, à l'exception de deux grenouilles, Daikon et Hodo. Celles-ci convainquent Ping d'entreprendre avec elles un voyage qui changera leurs vies à jamais.
Cette histoire cristallise les peurs et les doutes qui assaillent tous ceux qui choisissent de quitter un univers familier pour se lancer à l'assaut d'un monde inconnu, et elle leur apprend à trouver leur propre chemin de vérité.
Comme Ping le dit si bien: "Les années peuvent ratatiner la peau d'une grenouille, mais vivre sans but, eh bien, cela ratatine l'âme."
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